Habilidades de Erick Danner

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Habilidades de Erick Danner

Mensaje por Erick Danner el Jue Ago 14, 2014 12:26 am


Habilidades de Erick D.

El brillo sangre del carbón y el sabor cobre de la sangre.



✗ Habilidades.

Nombre del personaje: Erick Danner
Grupo al que pertenece el personaje: Grupo 4 (Adolecente fuerte)
Link a la ficha aceptada: http://juegosdeescorpio.foro-activo.es/t290-erick-danner-ficha


✗ Habilidades con armas: Disponibles 600 puntos.
– Armas de corta distancia

  • Grandes: 180/900
  • Medianas: 290/900
  • Pequeñas: 80/900


– Armas de media/larga distancia

  • Grandes: 25/900
  • Medianas: 15/900
  • Pequeñas: 10/900


✗ Habilidades físicas: Disponibles 600 puntos.

  • Puntería (va relacionada con armas de medias-largas distancias y ataques diversos en la lejanía)
  • Velocidad (capacidad de huida rápida, no suele ir íntimamente ligada con la resistencia)
  • Reflejos (capacidad de evitar ataques y golpes)
  • Camuflaje (habilidad en hacerse confundir con el medio ambiente, útil para personajes no muy fuertes) : 100
  • Agilidad (habilidad relacionada con saltar, trepar, escalar, etc)
  • Vista (agudeza visual, capacidad de detectar visualmente el peligro): 50
  • Olfato (agudeza olfativa): 50
  • Oído (agudeza auditiva): 50
  • Gusto (especial agudeza gustativa, detección de alimentos en mal estado antes de la degustación completa)
  • Tacto (sensibilidad táctil a los distintos materiales, especialmente útil para personajes que realizarán sus propias armas)
  • Fuerza (habilidad útil en la lucha cuerpo a cuerpo o en levantamiento de objetos pesados, rechazar fuerzas imporantes...): 250
  • Maña (agilidad manual, sobre todo para la creación de trampas y armas menos toscas)
  • Resistencia (capacidad de mantener un esfuerzo físico durante mucho tiempo, no suele ir íntimamente ligada con la velocidad)
  • Flexibilidad (capacidad de que el personaje "quepa" por huecos pequeños, pueda realizar movimientos que requieran mayor flexibilidad muscular...)
  • Curación (habilidad de preparar ungüentos curativos, conocimientos de herbología, etc): 100
  • Otros (puede introducirse una habilidad distinta en caso de haberse especificado en la ficha. La administración deberá aceptarla o incluso puede llegar a incluirla si ve que resulta imprescindible)



✗ Habilidades con caballos y capaill uisce: Deben repartirse los puntos asignados a cada grupo (dependiendo de a cuál pertenezca tu personaje) en la siguiente lista. La historia de tu personaje debe ser coherente con esto.
– Caballos terrestres

  • Conocimientos teóricos (ayuda en caso de necesitar calmar a un caballo, alimentarle correctamente...): 0
  • Conocimientos prácticos (entrenamiento): 0
  • Uso de armas sobre la montura: 0


– Caballos marinos, capaill uisce

  • Conocimientos teóricos (ayuda en caso de necesitar calmar a un caballo, alimentarle correctamente...): 0
  • Conocimientos prácticos (entrenamiento): 0
  • Uso de armas sobre la montura: 0
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Erick Danner
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Re: Habilidades de Erick Danner

Mensaje por Rickard Sorensen el Jue Ago 14, 2014 3:58 am


¡Habilidades aceptadas!

¡Si ya has hecho todo, te asignaremos color y rango!
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